大连趣味运动会

发布时间:2019-11-15 11:27:00 / 来源:http://dl.syzzyhgs.com/product284541.html

        运动会的形式分为很多种,有竞技型、趣味型等,根据不同的需求来进行选择。现在很多的人更加乐于参加大连趣味运动会,不仅能够在游玩的过程中体会到趣味的特性,还能够在一定程度上锻炼身体。趣味运动会被称为群众运动,是靠着群众们的各种各样的想法来组成的。很多的公司,学校,小区都会定期的举办,场面异常火爆。

        趣味运动会作为竞技运动的一种,并不需要对参赛的人有特别严厉的要求,也不需要具有专业的技巧,所以是适合很多人玩的。运动会属于一种创新项目,不仅仅从名字上让人耳目一新,从内容上也是让人眼前一亮的,通过简单的讲解与演示,就能够知道参赛的规则,更加容易投入其中,趣味性有保证。特别是在团建的过程中,不需要大面积的场地,又能够达到活跃气氛的目的,在欢乐、愉悦的过程中运动。趣味运动会能够让大家丢掉了工作中的压力,将自己从一天劳累的工作中走出来,在有限的时间内保证无限的趣味。趣味运动会是一项安全系数比较高的游戏,能够保证运动的安全性。


        有趣,才精彩!
        运动,就快乐!
        众智引航趣味运动,有意思!
        众智引航培训2017年快乐起航
        运动,不是竞赛
        要健康,要有趣,要有想象力
        所以,运动应该是件快乐的事情
        因为,只有快乐,运动才足够有意思
        趣味运动会以娱乐为主,体育为基础,培养企业员工“快乐体育,快乐学习”的运动理念。在娱乐中带来欢笑,在运动中创造和谐,让企业大连团队建设更有意思。致力于将体育、文化、娱乐三大元素的有机结合,引领新时代的趣味体育运动风潮,展现企业的时尚新风貌。众智引航趣味体育创意团队针对不同组织结构人群、不同龄阶层,融汇时尚潮流文化,创新出百余种趣味运动项目,力求为您展现一场赏心悦目、别开新面的大型趣味运动活动。有趣,才精彩!运动,就快乐!
  
        《猛龙过江》

        比赛开始前, 几名队员骑在比赛器材上,双手把住固定把手立于起跑线后。裁判发令后,几名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,赛程60米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。

        《鸿运彩球》
        比赛开始前,4名队员托举比赛器材过肩立于起跑线后。裁判发令后,4名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,赛程为100米。以各参赛队中的任一队员的身体任意部位触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。

        《欢乐碰碰球》
        比赛开始前,参赛队员穿戴好碰碰球进入比赛场地站好。比赛开始后,参赛队员进行碰、撞、挤、推,将对手推出比赛场地,出了比赛场地比赛即为失败,保留在场地内的队员即为获胜者。

        《集体跳绳》
        以绳从队员脚下摆过为1次,累计跳过的总次数,次数多的队名次列前。比赛中必须按照队员站位顺序依次进入,比赛中不得换人、减人、加人,比赛时间为1分钟。按次数多者取前3名,若两个班跳绳个数一样多,就按失败次数少的为胜。 

        《快乐大小脚》
        比赛方法:比赛开始前参赛队员站在木屐上,立于起跑线后。裁判发令后,参赛队员提着木屐向前行进,赛程为40米。参赛队员到达终点时,以队员身体任一部位触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。

        《龟兔赛跑》
        比赛开始前,几位队员分别站在器材里面,在起跑线后站好,裁判发令后,几位队员抬起道具在其跑道上移动,以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名列前茅。

        《无轨列车》
        比赛开始前,几名队员双脚分别站于比赛器材内侧立于起跑线后。裁判发令后几名队员通过协调配合拨动比赛器材向前行进,赛程60米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。

        《超级相扑》
        比赛开始前,2名队员站在圈内标线上。裁判发令后,2名队员互相推扛,使另一名队员倒地得分,不能出界,规定时间内,得分多者胜。

        《多人多足》
        每队几名排成一排,腿部由布条绑牢固,比赛中若布条脱落,需在裁判指示下停止前进,绑好后方可继续前进。否则改队成绩增加10秒作为惩罚。 鸣哨后,十人同时启动,以十人躯干到达终点线内沿垂直面,方可到达终点。

        《竞速毛毛虫》
        队员骑在充气毛毛虫上,双手抓住固定把手立于起跑线后。裁判发令后,队员之间通过配合使毛毛虫在跑道上行进,以各参赛队毛毛虫触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。

        《快乐铅笔》
        比赛开始前,几名队员分别站在铅笔的两侧在起跑线后做好准备,裁判发令后,几名队员采用翻转铅笔使其在跑道上移动,以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。
 
        《多向拔河》
        实行三局两胜制,各方均应男女混合分成几个队伍。比赛把队伍分成几个不同的方向,开始时禁止整个团队同时松手,加油呐喊的队员禁止在队友比赛时突然参与拔河,否则视为失败,一经裁判开始比赛视为几个队伍对这次比赛无异议。
 
        《袋鼠运瓜》
        每队几名队员为运球队员。裁判发令后,A端1号队员抱球跳向B点,将球交给B点2号队员后返回起点取球;2号队员抱球跳向C点,将球交给C点的3号队员后返回B点球;3号队员抱球跳向D点,将球交给D点的4号队员后返回C点接球;4号队员抱球跳向终点,将球放进球筐后返回D点接球。赛程为60米,以一球落筐为计时停止,用时少者名次列前。

        《滚滚铁球》
        可进行个人赛、团队赛,也可根据选手情况设置竞速比赛、越障比赛、接力比赛等。坏环2次、未能完成规定障碍者、铁环失控(即环与钩远离超过30厘米)、环推出本跑道,又影响他人,禁止套环,禁止钩小环,以上情况都视为范围,需取消比赛资格。

        《流水作业》
        比赛开始前,参赛队员在起跑线上做好准备,裁判发令后,队员托球交换滚动前进,中途掉球后,要从起点开始,赛程30米,用时少者获胜。
 
        《能工巧匠》
        队员需要在纸上写上公司的口号或者想写的字,再通过队员与队员的互帮互助,共同将写的口号贴在正方形上面,再垒积成长条,用时者少组获胜。

        公司的口号或者想写的字,再通过队员与队员的互帮互助,共同将写的口号贴在正方形上面,再垒积成长条,用时者少组获胜。

  

相关标签:拓展训练,趣味运动会,

上一条:大连企业内训

下一条:大连沙漠拓展


    相关产品

    相关新闻